![CG맨](/img/default-banner.jpg)
- Видео 683
- Просмотров 8 468 558
CG맨
Южная Корея
Добавлен 11 сен 2014
어려운 CG를 좀 더 유쾌하게 다룰 수 없을까?
문의 : cgman1005@naver.com
문의 : cgman1005@naver.com
그동안 우리가 봤던 캐릭터 거의 다 하신 분. 김흥래감독님 초대석
비즈니스 메일
cgman1005@naver.com
실무자들이 만든 VFX 인강
www.cgstation.kr
CG 스터디 단톡방
open.kakao.com/o/gtcgAZlb
영상 작업하며 소통 디스코드방
discord.gg/ExQaTqb
cgman1005@naver.com
실무자들이 만든 VFX 인강
www.cgstation.kr
CG 스터디 단톡방
open.kakao.com/o/gtcgAZlb
영상 작업하며 소통 디스코드방
discord.gg/ExQaTqb
Просмотров: 1 537
Видео
CG학원 출근 길. (메가스터디 2D누크 합성반)
Просмотров 49828 дней назад
#누크교육 #메가스터디컴퓨터아카데미 #cg맨 메가스터디 컴퓨터아카데미 누크합성반 18기 상담 megastudy-computer.com/curriculum/640
실제 CG 현업 경력 분들도 인정한 시스템. 너무 늦게 만들어 죄송합니다..(선착순 10자리)
Просмотров 1,4 тыс.Месяц назад
#호크아이아카데미 오프라인 포트폴리오반 신청 및 상담 디코방 discord.gg/sWRhksED
3D 애니메이터가 본 인사이드 아웃2
Просмотров 2 тыс.Месяц назад
크래프톤에서 근무하시는 3D 애니메이터분과 함께 픽사의 영화 '인사이드아웃2'의 기술 리뷰를 해봤습니다! 비즈니스 메일 cgman1005@naver.com 실무자들이 만든 VFX 인강 www.cgstation.kr CG 스터디 단톡방 open.kakao.com/o/gtcgAZlb 영상 작업하며 소통 디스코드방 discord.gg/ExQaTqb
CG 회사 취업 몇 살까지 가능? 면접관 입장에서 본 취업 나이
Просмотров 1,9 тыс.Месяц назад
오늘은 CG 회사에 취업이 가능한 나이가 몇 살인지에 대해 면접관 입장에서 얘기를 나눠봤습니다! 더 궁금하신 내용이 있다면 댓글에 남겨주세요! #cg취업 #취업나이 #cg학원 CG맨이 만든 교육 아카데미 hawkeyeacademy.co.kr 비즈니스 메일 cgman1005@naver.com 실무자들이 만든 VFX 인강 www.cgstation.kr CG 스터디 단톡방 open.kakao.com/o/gtcgAZlb 영상 작업하며 소통 디스코드방 discord.gg/ExQaTqb
현업자들이 가르쳐준다고?! 방학특강 엽니다! (언리얼, 3D 애니메이션, AI+애펙 합성)
Просмотров 2 тыс.Месяц назад
딱 두 달동안 방학 특강을 오픈합니다! 자세한 내용은 홈페이지에서 확인! hawkeyeacademy.co.kr/ 비즈니스 메일 cgman1005@naver.com 실무자들이 만든 VFX 인강 www.cgstation.kr CG 스터디 단톡방 open.kakao.com/o/gtcgAZlb 영상 작업하며 소통 디스코드방 discord.gg/ExQaTqb
언리얼로 취업 성공!! 그 포트폴리오를 최초 공개합니다! (칼리버스)
Просмотров 7 тыс.2 месяца назад
언리얼로 취업 성공!! 그 포트폴리오를 최초 공개합니다! (칼리버스)
영화, 광고까지 이제는 "언리얼"로? 언리얼이 영상 업계에 가져온 변화!
Просмотров 7 тыс.2 месяца назад
영화, 광고까지 이제는 "언리얼"로? 언리얼이 영상 업계에 가져온 변화!
"한국인 3D 모델러"가 할리우드 CG 회사에 취업!!! 어떻게 해외 취직해요?
Просмотров 2 тыс.2 месяца назад
"한국인 3D 모델러"가 할리우드 CG 회사에 취업!!! 어떻게 해외 취직해요?
어떤 합성 프로그램이 제일 좋을까? | 누크, 애펙, 다빈치리졸브 등등
Просмотров 1,6 тыс.2 месяца назад
어떤 합성 프로그램이 제일 좋을까? | 누크, 애펙, 다빈치리졸브 등등
언리얼로 6시간만에 만든 시네마틱│ENDLESS ENGINES
Просмотров 1,5 тыс.2 месяца назад
언리얼로 6시간만에 만든 시네마틱│ENDLESS ENGINES
디자인하다가 코딩해도 되나요? 아트+개발 다 되는 희귀 인물 발견!
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
디자인하다가 코딩해도 되나요? 아트 개발 다 되는 희귀 인물 발견!
아니 진짜 티가 존나게 나는데. 티 안나게 라고 말씀하시는걸 너무 이해할 수가 없습니다. 너무 촌스럽고, 너무 티나고. 너무 과하거나, 너무 허접합니다. 대체 뭘 얘기하시는지 이해를 못하겠어요. 대한민국 영화에서 CG가 나오는 영화들 전부. 진짜 개떡같은 cg로 떡칠을 해가지고 뭣 같은데. 그거 때문에 볼때마다 기분이 뭣같은데 대체 당신들은 뭔 이야기를 하는걸까.. 싶습니다. 아니 대한민국에서 만드는 cg가 그리 수준급이라고 말할 수 있는건가..? 아니 나도 눈이 있는데...? 뭐야 대체 세상이 날 상대로 몰카를 찍는건가ㅡㅡ
한땀한땀 언리얼 공식 채널 및 언리얼 해외 전문가 유튜브 채널을 통해 쭉~스킬업 하는 수밖에 없습니다. 현실이 그래요. 그만큼 언리얼 개발자, 모델러, 시네마틱 디자이너 등 인력은 엄청나게 찾기 힘듭니다. 즉, 취업시장의 블루오션 기술 BP 코딩 전문은 둘째치고 일단 구글어스 펼쳐놓고 아무 지역이나 선정해서 거기를 UE5로 모델링하여 포토리얼 오픈월드, 오픈월드에 약간의 시네마틱 제작 기술... 이 정도 스킬만 가져도 당분간 먹고 사는데는 지장 없을 듯... 단, 언리얼을 도전하고 안하고는 취업자의 자유의지에 달렸을 뿐!
중간 중간 킹작권 이슈로 인해 잘린 부분이 있어 시청에 양해 부탁드립니다. 하지만! 하이라이트 편집본은 잘리지 않은 원본으로 진행하니 보시는데 큰 무리는 없을거예요~~! 아무쪼록 오늘도 시청해주셔 감사합니다
결국 못하고 시간만 버렸네.. 가장 중요한 상황에서 좀 세부적으로 알려주셨으면 좋았을텐데 ... 미러 엣지나 듀레이션 하나도 안 만지고 어떻게 움직이는건가요 ? 똑같이 해봤으나 안되서 그럽니다.
아이공ㅠㅠ 5년전 유튜브 초보 시절이라 생각 못한 부분이 좀 있었네여ㅠ Motion Tile에서 Tile Center 값에 두가지 수치 조절이 있는데 좌우, 위아래 수치 조절 칸 이거든요. 거기에 왼쪽 좌우 조절 수치만 애니메이션 주는 건데요. 밑에 키프레임에 시작 부분에 Tile Center만 시계그림 클릭하여 다이아 모양의 애니 키 생성하시고 영상 끝 프레임으로 가셔서 좌우 수치값 부분에 적당히 원하는 이동 수치만큼 조절하면 반사에 사용한 이미지가 움직이면서 반사 연출이 됩니다~
@@cgman1005 지금 이것만 3일째 하고 있는데 , 지금 알려주신 방법을 잘 보고 따라하면 이번에는 가능할꺼 같아요. 듀레이션에 점찍는거 그 설명이 없으셔서 안되는 거라고 생각하거든요. 아무튼 모션 타일에서 좌우 수치만 조절해 볼게요. 그리고 타일 센터 ... 해보고 안되면 또 물어볼게요. 감사합니다.
@@cgman1005 됩니다. 이제 . 감사합니다.
오 테르 건물 느낌 너무잘 표현 한듯
진짜 감사합니다
응원합니다. 칭찬과 응원이 있어야 관심이 생기고 관심이 생겨야 개선도 있다고 생각 합니다. 응원합니다!
타이머 안 눌러도 에니메이션이 되나요 ? 그 타이머 누르는 것이 있다면 꼭 알려주세요.
결국 다 똑같이 따라했는데 ... 마지막에 에니메이션 주는거 때문에 성공하질 못했네요. 거기까지는 전부 똑같이 따라했는데 ..
마우스를 움직이실 때 무엇을 눌러야 하는지 자세히 알려주시면 감사하겠습니다. 막 휙 휙 지나가면 첨 배우는 것이라 뭐 하나만 빼먹고 안눌러도 아무것도 안됩니다. ㅠㅠ
말은 루마 메트라고 하시고 실행은 알파 메트로 하셨어요. 오늘 하루종일 이것 때문에 하는데 .. 그대로 따라하니 유리처럼 글씨가 변하기는 했는데 실행하니 아무 변화가 없어요... 지금 밤 열두시 .. ㅠㅠ 그래서 지금 다시 알파 메트로 해보고 있어요..
좀 천천히 해주시면 좋겠어요. 너무 빨라서 뭐가 뭔지 모르겠어요. 가운데 글씨 쓰고 그림까지 가져와서 얹었는데 제가 뭘 잘못 누르는건지 글씨도 없어지고 다 없어져요. 답답해 주겠네요.
아무리 그래도 현강 하는 분이 욕을 하냐
디지털아이디어가 덱스터보다 오래 됐다는 이야기를 해야하는 시대가 왔군요. DTI,EON,인사이트,디지털아이디어,덱스터,웨스트월드 레츠고
월급루팡 하면서 듣기 ~ 감사합니다
테르님은 취업하신건가요
한 달 연습할 분량을 27분짜리 영상으로 급속 압축시킨 대박 영상입니다. ㅎㅎㅎ 잘 연습들 하시길...기존 여러 디자이너들의 살 길은 이쪽 분야... 버추얼 월드 ^_^!
좋은정보 감사합니다 😊
이 직업을 위해서 대학진학 필수인가요?
출연한 흥감독입니다😊 대한민국 CG인들 화이팅입니다❤ 모션캡쳐 = 김흥래 꼭 기억하세요~😂
사실 거의 영상은 1인제작아닌가
고3이라…고민만하다가 도전하지못했어요…언젠가 다시 도전한 기회가 생기길 바랍니다ㅠㅠ
ㅎㅎㅎㅎ 가끔 소식 좋아요 ㅎㅎㅎ
이제 AI 부여만 남았을까요? 좀더 발전되면 개인이 상당한 수준의 고퀄게임제작도 가능할 것으로 보입니다.
0:43 컴포지터 취업생 100명 달성 1:27 메가스터디 숙제
1:42 스마일게이트는 어떤 회사이고 무슨 일을 하시나요? 3:00 스마일게이트에서 넥슨으로 옮기신 이유가 무엇인가요? 3:26 처음에 어떻게 CG를 하게 되었으며 특히 FX를 선택한 계기는 무엇인가요? 3:53 수학 되게 잘 하실 것 같아요. 4:10 다른 분야로 이직한 특별한 이유나 계기는? 분야 이직의 TIP이 있다면? 5:08 영화 CG와 게임 CG의 차이점은? 6:50 영화에 비해 게임쪽은 대기업이 많은데 대기업의 VFX팀 시스템은? 7:27 넥슨의 면접 > 실무면접, 인사면접, 직급면접 8:14 대기업의 면접 방식은? 8:54 영화와 게임쪽 FX 포트폴리오의 차이점은? 10:03 영화와 게임의 FX 차이 예시 10:46 리얼리티 외에 크리에이티브함도 중요하게 보나요? 11:17 그냥 리얼리티에 충실하게 만들면 기본은 가지 않을까요? 11:43 게임 분야로 이직 당시에 포트폴리오를 기존 영화FX 안 쓰고 따로 준비했나요? 12:10 게임 쪽은 최종 결과물을 어떤 형식으로 보냈나요? 12:32 최적화라는 것이 영상으로 확인 가능하나요? 13:08 게임 FX 분야를 준비하시는 분들에게 조언 부탁드립니다. 13:57 //인트로 장면 회사는 열심히 배우겠다는 사람을 절대 뽑지 않습니다. 15:02 게임 쪽 CG는 영화, 광고 쪽 CG보다 편하다는 말이 진짜 인가요? 15:41 게임 회사의 인센티브 감사합니다.
1:05:00 불과 1년만에 릴파콘 동시상영 2개관 풀매진...ㄷㄷ
출연했던 김흥래모캡배우 겸 감독입니다😊 씨지맨촬영즐거웠습니다 ㅎㅎ
저희 스튜디오까지 와주셔 정말 감사드리고 흥미로운 이야기로 시간 가는 줄 몰랐습니다. 다음에 정말 장소를 바꿔 모션 캡쳐 스튜디오 라이브 방송 기획 해 보겠습니다!
0:00
와.. 비전공자도 학원에서 배우면 가능한건가요...?
회사 인턴중인디 끝나고 하고싶ㄷ ㅏ......12월에도 열어달라 열어달라........나는 그때까지 일개미... ㅜ
98년도 초5때 여름방학숙제 그림그리기 숙제로 3dmax. 당시 제 머리만한 책으로 독학해서 로켓터렛이 달려 회전하고 걸어다니는 4족로봇 애니메이션만들어서 cd로 구워 냈더니 인정 안해주셨었어요. 그리고 공부로 진로를 틀어 지금은 다른 직업으로 잘 먹고 살고 있는데 가끔 생각납니다. 그때 이쪽으로 진로를 잡았다면 어땠을까...하고싶은거 하면서 행복했을까...뭐 그런...
CG. VFX. (14:30) (20:09)
숙제 영상이라 죄송합니다.. 가끔 이런 날것의 갬성(?)으로 CG 팁이나 일상적인 콘텐츠를 종종 찍어볼까 합니다! 왠지 여러분들과 한발 가까워지는 느낌이 드는 것 같네요 ㅎㅎ 메가스터디 컴퓨터아카데미 누크합성반 18기 상담 megastudy-computer.com/curriculum/640
사람들이 두려워하는 것은 인류 자체를 대체하는 자비스가 아니라 일자리 감소입니다. 실력 없는 개발자들이 존재하는 것도 어느 업계에서나 그렇듯 엄연한 사실입니다. CG에도 재능과 노력이라는 것이 작용합니다. 1년차는 어느 정도, 5년차는 어느 정도... 그런 식으로 모든 개발자들이 직무경험의 양과 직비례하는 패턴으로 발전하지 않습니다. 기분 나쁘게 받아들일 것도 없는 것이 어디에나 발생하는 일반적 현상에 불과합니다. 솔직히 훈련 안된 신입이 만드는 작업물을 최종으로 사용할 수는 없습니다. AI와 마찬가지인 거죠. 그럼에도 신입보다는 여러 면에서 AI가 더 사용하기 편한 것도, 발전하고 있는 것도 사실입니다. 그러니까 전문가 수준에서 만족스럽지 않다, 즉 전문가는 항상 필요하다는 것인데... AI는 전문가들이 기획안을 만드는 과정에서 필요한 정도의 도움은 제공하는 수준으로 발전할 수 있습니다. 발전 속도가 가속되면 전문가 수준은 아니더라도 신입의 수준까지는 커버할 것이니 이미 전문가인 사람들을 제외하면 일자리 감소는 벌어질 수밖에 없죠. AI의 도움으로 전문가들이 감당할 수 있는 일의 양이 늘어나면 소수의 전문가들로도 수요가 충족될 것이니 필요한 전문가들의 수도 줄어들 것이고. 1/10 비용으로 AAA급 컨텐츠 제작이 가능하게 된다 해도 일감이 100배가 되지는 않을 것입니다. 웬만한 영상은 개인들이 알아서 대충 만들어 쓰게 될 수도 있죠. CG가 더 이상 특수한 분야가 아니게 되는 겁니다. 딱히 원하는 특정 영상이 있을 경우에야 전문가에게 의뢰할 것이고, 영상 제작이 일반화되면 수주 비용 또한 일반화되어 저렴해질 겁니다. 그리고 수요의 한계는 지금도 분명히 존재합니다. 10개 만들 인력과 비용으로 100개 만들게 된다면, 그리고 적은 돈으로 AAA급 영상을 만들 수 있다면, 당연히 경쟁력 없는 개발자들은 도태되는 환경이 될 것이고요. 이런 사람들이 도태되는 것이 딱히 나쁜 일인 것만은 아니지만 문제는 사회 각 분야에서 그렇게 될 것이기에 경제가 불안정해질 수밖에 없다는 거죠. 좀 더 쉽게 말해 사람이 더 비싸도 AI보다 향상된 결과물을 제공한다 할 경우를 고려할 때 왜 한국 스튜디오들은 헐리웃의 비싼 개발자들을 고용하지 않는지도 생각해봐야 합니다. 투자 비용이 100인데 결과물로 회수할 수 있는 것이 20밖에 되지 않는다면 말이 안되죠. 차라리 애니메이션 고등학교를 갓 졸업한 인력을 고용하려 하는 이유가 여기 있습니다. AI의 경우에도 마찬가지의 논리가 적용될 수 있습니다. 전문가가 만족하는 결과물이 아니라 사람들이 돈을 주고 살만한 수준까지만 제공하면 회사를 그것을 팔아 수익을 볼 수 있다는 거죠. 결국 인간을 전부 대체하지 못해도 AI와 로봇 기술에 의한 일자리 감소는 진행될 것이고, 임금에도 영향을 줄 겁니다. AI가 도구에 불과한 경우에도 유의미한 수준의 인력 대체가 발생할 수 있다는 겁니다. 되려 원격근무를 일상화할 수 있는 메타버스 기술이 도입되면 여러 소요비용이 축소되어 임금을 유지하기에 도움이 되겠죠. 전에 어떤 사장님과 대화한 적이 있는데 사람을 한명 고용할 때 회사는 그 사람이 받는 임금의 최소 3배를 그 사람을 고용하기 위한 소요비용으로 보더군요. 자리와 장비를 지원해야 하고, 회식비, 보험, 기타 근무 지출비용에... 이런 것들도 고용주의 입장에서는 큰 부담이 됩니다. 거기에 종종 사고 치면 수습할 것도 생각해야 하고... 소요비용의 측면에서 사람이 로봇, AI와 경쟁할 수는 없습니다. 참고로 AI와 로봇 기술 또한 메타버스를 운용할 중심 동력 중 하나이기 때문에 메타버스의 거품이 빠졌다는 말은 맞지 않습니다. 스마트폰만 발전해도 메타버스에 한걸음씩 가까와지고 있다 봐야 합니다. 메타가 설레발을 쳐서 아직 기반 기술들이 일반화될 시기가 아닌데도 데모 영상을 만들어 시선이 집중되었을 뿐, 메타버스는 지금도 개발중이고, 개발 관련 인력들이 만족하는 수준까지 구현될 경우 사회구조의 거대한 변화를 야기할 것입니다. 무인차량도 사고를 유발하겠지만 사람도 사고를 유발합니다. 사람과 비슷한 수준으로 사고를 유발한다 할 경우, 법적 제도만 준비되면 사람을 사용하는 것보다 비용이 적게 소요되니 일자리 대체는 발생할 수밖에 없고, 그것도 유의미한 수준으로 발생할 겁니다. 아무리 AI 사용 비용이 소요된다 해도 사람을 쓰는 비용보다는 적게 소요될 수밖에 없습니다. 실제로 드론 배송과 무인차량 도입을 방해하는 주요 요소로 기술이나 경제의 한계가 아니라 법 제도를 꼽고 있더군요. 법을 원하는 대로 바꿀 수 있는 일당독재 중공에서는 이미 운용 단계에 들어갔고요. 환경 운운하면서 핵에너지를 기피하더니 세계 각국이 탄소를 배출하지 않는 친환경 에너지로 핵에너지를 꼽고 있고, 또 핵발전소 추가 건설로 돌아서고 있습니다. 한국 뿐 아니라 미국, 유럽, 중동이 그렇습니다. 그리고 핵에너지를 사용하면 AI 소요 비용 또한 축소할 수 있습니다. 이전에는 사진관이 엄청 많았는데 일반용 카메라와 스마트폰의 수준이 향상된 지금은 1/10 규모로 축소되고 있습니다. 이미 뉴스에도 보도되고 있더군요. DSLR이 본격적으로 도입되자 많은 필름 사진가들이 스튜디오를 폐쇄해야 했습니다. 사진이 처음 나왔을 때 미술계도 커다란 타격을 받았고, 지금은 그 전까지 미술계의 주류였던 극사실주의 그림을 찾는 이들이 별로 없습니다. 예술가야 존재하죠. 그러나 극사실주의, 나아가 미술계 전반은 그 이전에 비해 훨씬 축소된 것이-일반적이지 않은 분야로 변형된 것이-현실입니다. 마찬가지로 사진관도 계속 존재할 수 있습니다. 다만 특별한 수요를 충족시키는 매우 축소된 형태로. 기술 발전의 특이점이 오면 경제 구조의 변혁이 발생하며, 그에 따라 대공황 또는 대변혁이 일어났던 것은 역사속에 거듭 발생해온 일입니다. 18-19C의 산업혁명은 장인들마저 대거 실직하게 되는 사태를 빚어냈고, 100년 가까운 기간동안 서유럽 대부분의 인류가 빈곤을 벗어나지 못하게 되는 계기를 제공했으며, 그 여파로 세계대전까지 발발했습니다. 철기 문화로 진입하던 시기에도 많은 변혁을 겪어야 했고, 멸족되는 종족들도 많았습니다. 이 영상의 화자는 역사적으로 입증된 패턴에 대해 지나치게 낙관론을 펼치는군요.
내년 초에 군대 갔다와도 있으면 해 봐야지ㅎㅇㅌ
오프라인 포트폴리오반 신청 및 상담 디코방 discord.gg/sWRhksED
링크가 만료되었다네용
한번 할 때 확실하고 진심으로 합니다 메가스터디 누크 합성반 18기 신청 megastudy-computer.com/curriculum/640 호크아이 VFX 아카데미 포폴반, 온라인반 문의 단톡방 open.kakao.com/o/gxGrfdDg
오랜만에 보는데 새로운 구도에 은근 꿀잼이네요
이번에 올라온 작곡캠프도 리뷰해 주세요..!